Pruneaux adaptatifs
Supprime les éléments tout en essayant de conserver l'aspect général.
Ajouter
Crée des points ou des polygones, ou ajoute des points / polys à une entrée.
Méditerranée
Primitives d'agent de stockage.
Clips agents
Ajoute de nouveaux clips aux primitives de l'agent.
Clips agents
Ajoute de nouveaux clips aux primitives de l'agent.
Agent propriétés du clip
Définit comment les clips d'animation des agents doivent être lus.
Cut Agent de transition Graphique
Crée une géométrie qui décrit les transitions possibles entre les clips d'animation.
Couche de collision d'agent
Crée une nouvelle couche d'agent adaptée à la détection de collision.
Joints de configuration d'agent
Crée des attributs de point qui spécifient les limites de rotation du lien d'un agent.
Réseau de contraintes d'agent
Construit un réseau de frontière pour maintenir les membres d'un agent ensemble.
Agent Définition Tampon
Écrit les fichiers de définition de l'agent sur le disque.
Agent éditeur
Modifie les propriétés des primitives de l'agent.
Agentlag
Ajoute une nouvelle couche aux primitives de l'agent.
Regarder l'agent
Ajuste la tête d'un agent pour regarder un objet ou une position particulière.
Regarder l'agent
Ajuste la tête d'un agent pour regarder un objet ou une position particulière.
Agent préparation
Ajoute divers attributs de point commun aux agents à utiliser par d'autres nœuds d'audience.
Agent préparation
Ajoute divers attributs de point commun aux agents à utiliser par d'autres nœuds d'audience.
Agent proxy
Offre une géométrie de proxy simple pour un agent.
Conditions agents
Crée des relations entre parents et enfants entre agents.
Adaptation du terrain à l'agent
Personnalisez les agents pour qu'ils s'adaptent au terrain et empêchent les pieds de glisser.
Groupe de transformation d'agent
Ajoute de nouveaux groupes de transformation aux priorités des agents.
Agent déballer
Extraire la géométrie des primitives d'agent.
Agent Vellum Unpack
Extraire la géométrie à partir de primitives pour une simulation Vellum.
alambic
Chargement d'une géométrie à partir d'un fichier d'archive de scène Alembic (.abc) dans un réseau géométrique.
Groupe alambic
Crée un groupe de géométrie pour les primitives Alembic.
Alambic Primitif
Modifie les propriétés inhérentes aux primitives Alembic.
Alambic ROP expeller
Aligner
Ajuste un groupe de primitives les unes aux autres ou à une entrée auxiliaire.
montage
Nettoie une série d'opérations de pause et crée les carreaux résultants.
Attribut Flou
Points peu clairs (ou "relaxants") dans une grille ou un nuage.
attributs équipage
Redimensionnement / Précision utilisé par Houdini pour stocker un attribut.
attributs composite
Composites sommet, primitif et / ou
attributs de détail entre deux choix ou plus.
Attribuskopi
Copie des attributs entre groupes de verticales,
points, ou primitives.
Couches d'attributs
Ajoute ou modifie des attributs définis par l'utilisateur.
attributs Lumière
Supprime les points et les attributs primitifs.
attribut expressions
Permet aux expressions VEX simples de changer de fonction.
Fondus d'attributs
Élimine un attribut de point dans le temps.
Attribut interpoler
Interpole les attributs dans les primitives ou en fonction de pondérations explicites.
Miroir Attribus
Copie et retourne les attributs d'un côté à l'autre d'un avion
un autre.
Bruit d'attribut
Ajoute du bruit aux attributs de la géométrie entrante.
promotion des attributs
Promeut ou rétrograde les attributs d'un niveau de géométrie à un autre.
Attribut Aléatoire
Génère des valeurs d'attributs aléatoires pour différentes distributions.
Attribut Renommer
Renommez ou supprimez les attributs de point et primitifs.
Attribut Réorienté
Modifie les attributs de points en fonction des différences entre deux modèles.
Attribut Éditeur de chaînes
Édite les valeurs d'attribut de chaîne.
attribut d'échange
Copie, déplace ou modifie le contenu des attributs.
Transfert d'attribut
Transferts apex, point, primitif et / ou
attributs de détail entre deux modèles.
Transfert d'attribut d'UV
Transfère les attributs entre deux géométries en fonction de la proximité UV.
Attribut VOP
Exécute un réseau VOP pour modifier les attributs de géométrie.
Attribut Wrangle
Exécute un extrait de code VEX pour modifier les valeurs d'attribut.
Attribut de carte
Teste les informations de texture pour un attribut de point.
Attribut de bind
Copie les informations d’un volume vers les attributs de point vers
un autre morceau de géométrie, avec remappage facultatif.
Fry ODE
Convertit les primitives pour les solutions ODE et Bullet.
Volume cuire au four
Calcule les valeurs de lumière dans la priorité du volume
de base
Offre des opérations pour déplacer des noeuds dans l'espace paramétrique
d'une courbe ou d'une surface NURBS.
fléchissement
Utilise des déformations telles que plier, effiler, écraser / étirer et tordre.
explosion
Supprime les primitives, les points, les arêtes ou les points d'arrêt.
formes de mélange
Calcule une métamorphose 3D entre des figures ayant la même topologie.
formes de mélange
Calcule instantanément une métamorphose 3D entre les personnages
topologie.
Bloquer le démarrage
Le début d'un bloc en boucle.
Bloquer la compilation
Le début d'un bloc de compilation.
Fin de bloc
La fin / la fin d'un bloc de boucle.
Block End Compile
La fin / sortie d'un bloc de compilation.
Benfangst
Prend en charge les informations osseuses en attribuant des poids osseux aux os.
Biharmonique de capture d'os
Prend en charge la déformation en attribuant des poids de capture à des points basés sur des fonctions biharmoniques sur des maillages tétraédriques.
Lignes de capture osseuse
Prend en charge Bone Capture Biharmonic en créant des lignes à partir d’os avec les attributs appropriés.
Proximité captive
Prend en charge les informations sur les os en attribuant des poids de capture aux points en fonction de la distance les séparant
Benforming
Utilise des attributs captifs créés à partir d'os pour déformer la géométrie en fonction de leur mouvement.
Benkobling
Crée une géométrie d'objet osseux standard.
booléen
Combine deux objets polygonaux avec des opérateurs booléens ou recherche les intersections entre deux objets polygonaux.
Fracture booléenne
Utilise la géométrie d'entrée lors de l'utilisation de surfaces de coupe.
limite
Crée un cadre de sélection, une sphère ou un rectangle pour la géométrie en entrée.
boîte
Crée un cube ou une boîte rectangulaire hexagonale.
bombement
Déforme les points de la première entrée en utilisant un ou plusieurs aimants
à partir de la deuxième entrée.
cachette
Détecte et met en cache la géométrie en entrée pour une lecture plus rapide.
couvercle
Ferme les zones ouvertes avec des revêtements plats ou arrondis.
Capture Attribute Pack
Convertit les attributs du tableau en un seul attribut de capture de paire d’index.
Capturer l'attribut décompresser
Convertit un seul attribut de capture de paire d'index en attributs par point et de tableau de détails.
Catch right
Ajuste les régions de capture et les poids.
Couche couche de peinture
Vous permet de peindre les attributs de capture directement sur la géométrie.
Capturer des miroirs
La copie capture les attributs d'une moitié d'un modèle symétrique à l'autre.
Remplacement des prises
Dépasse le poids de la capture à des points individuels.
Région de capture
Prend en charge les opérations de capture et de déformation en y créant un volume
les points sont pris à un os.
coupe
Tranches, coupes ou extraits de points ou de sections transversales d'un
primitive.
canal
Lit les exemples de données d'une côtelette et les convertit en positions ponctuelles
et attributs de point.
cercle
Crée des arches, des cercles et des ellipses ouverts ou fermés.
Leire
Permet de déformer les faces NURBS et les surfaces NURBS en soustrayant des points
directement sur eux.
propre
Aide à nettoyer les modèles sales.
agrafe
Supprime ou groupe la géométrie d’un côté de l’aéronef,
ou boucle la géométrie le long d'un plan.
Tøyfangst
Capture un chiffon simulé basse résolution.
La forme sèche
Déforme la géométrie capturée par la capture de tissu SOP.
ciel
Crée une représentation en volume de la géométrie source.
Skyly
Remplit un volume avec une lumière diffuse.
Bruit de nuage
Utilise un nuage comme du bruit sur un volume de brouillard.
groupe
Machines de bas niveau pour regrouper des points en fonction de leurs positions (ou de tout attribut de vecteur).
Points de cluster
Noeud de niveau supérieur pour regrouper les points en fonction de leurs positions (ou de tout attribut de vecteur).
collision Source
Crée la géométrie et le volume VDB à utiliser avec les collisions DOP.
couleur
Ajoute des attributs de couleur à la géométrie.
peigne
Ajustez les normales à la surface en peignant.
Connecter des pièces adjacentes
Crée des lignes entre les tuiles proches.
lien
Crée un attribut avec une valeur unique pour chaque ensemble de primitives ou de points connectés.
inspection
Crée une géométrie simple à utiliser comme formulaire de contrôle.
convertir
Convertit la géométrie d'un type de géométrie à un autre.
Convertir HeightField
Convertit un champ de hauteur 2D en volume VDB 3D, surface de polygone ou surface de soupe de polygone.
Ligne de conversion
Convertit la géométrie en entrée en segments.
Convertir la méta
Polygonise la géométrie des métaux.
Convertir des tets
Génère la surface orientée en une grille de tétraèdre.
Convertir VDB
Convertit les volumes clairsemés.
Convertir des points VDB
Convertit un nuage de points en une primitive de points VDB, ou inversement.
Convertir le volume
Convertit la surface iso en un volume en une surface polygonale.
Dégradation convexe
Décompose la géométrie en entrée en segments convexes approximatifs.
Copier le timbre
Crée plusieurs copies de la géométrie en entrée ou copie la géométrie
sur les points de la deuxième entrée.
Copier et transformer
Copie la géométrie et utilise des transformations sur les copies.
Copier vers des points
Copie la géométrie de la première entrée sur les points de la deuxième entrée.
curling
Ajoute ou supprime manuellement un attribut large à / de polygone
bords, à utiliser avec la subdivision SOP.
ramper
Déforme et anime un morceau de géométrie sur une surface.
public Source
Remplir une multitude de primitifs.
public Source
Crée des fonds d'audience à utiliser avec la foule.
courbe
Crée des courbes polygonales, NURBS ou Bézier.
Curveclay
Déforme une surface de spline en remodelant une courbe sur la surface.
Curvesect
Trouve les intersections (ou points avec une distance minimale) entre deux
ou plusieurs courbes ou faces.
DOP I / O
Importe des champs à partir de simulations DOP, les stocke sur disque et les charge
les revenir à nouveau.
Champ d'importation DOP
Importe des champs scalaires et vectoriels à partir d'une simulation DOP.
Enregistrements d'importation DOP
Importez l’option et enregistrez les données des simulations DOP vers des points avec
Points attributs.
réseau DOP
déchets Source
Génère des sources d'émission ponctuelles pour les débris provenant de la séparation des objets rigides fracturés.
Déformation
Exécute un extrait VEX pour déformer la géométrie.
effacer
Supprime la géométrie de l'entrée par groupe, numéro d'unité, volume de délimitation,
normales primitives / de point / de bord et / ou de dégénérescence.
DeltaMush
Lisse (ou "détend") les déformations du point.
démêle
Tentatives pour empêcher les collisions dans la déformation de la géométrie.
Dissoudre
Supprime les arêtes de la géométrie polygonale qui viennent avec les polygones tressés
bords fendus.
Dissoudre
Supprime les points, les primitives et les arêtes de la géométrie en entrée et
réparer les trous laissés.
Diviser
Diviser, lisser et trianguler des polygones.
Import de baptême
Importer et transformer une géométrie à partir d'informations obtenues à partir d'un
simulation DOP.
Tracer une courbe
Crée un graphique basé sur les entrées de l'utilisateur dans la fenêtre.
Dessiner des guides
chaque
Dessine la géométrie en entrée selon les spécifications de
Pour chaque SOP.
Affaissement de bord
Relie les arêtes et les faces aux points centraux.
Bord cusp
Accentuez les contours en marquant et en calculant les points de manière unique
Normales.
Edge Divide
Insérez des points sur les arêtes des polygones et connectez-les éventuellement.
Edge Flip
Tournez la direction sur les bords du polygone.
Kantfraktur
Coupe la géométrie le long des bords à l’aide de courbes guides.
Transport de bord
Copie et modifie les valeurs d'attributs facultatifs le long des réseaux de périphérie et des courbes.
éditer
Interagit de manière interactive avec des points, des arêtes ou des faces.
Ends
Ferme, ouvre ou serre les points finaux.
numéroter
Spécifie un attribut aux points sélectionnés ou des primitives pour des nombres séquentiels.
mal
Génère un message, un avertissement ou une erreur pouvant apparaître sur un actif parent.
Vue élargie
Déplace la géométrie du centre pour créer une vue éclatée.
Vue élargie
Déplace la géométrie du centre pour créer une vue éclatée.
Déballer Centroid
Calcule le centroïde pour chaque morceau de géométrie.
Déballer la transformation
Calcule la meilleure transformation entre deux pièces de géométrie.
extruder
Extrait la géométrie de manière normale.
Bandage d'extrudeuse
Extrude la géométrie de surface en un volume.
Visualisation FEM
FLIP source
Crée une VDB de surface ou de densité pour l’approvisionnement en simulations FLIP.
facette
Contrôle le lissage du facettage d'une surface.
Tomber
Ajoute des attributs de géométrie à distance uniforme.
Filament Advect
Développe des courbes polygonales en filaments tourbillonnaires.
fichier
Lit, écrit ou stocke la géométrie sur le disque.
Cache de fichier
Écrit et lit les séquences géométriques sur le disque.
Filfusjon
Lit et trie les données du disque.
filet
Crée une géométrie de pont lisse entre deux courbes ou surfaces.
Filmbox FBX ROP expeller
Trouver le chemin le plus court
Trouve les chemins les plus courts des points de départ aux points finaux, le long des bords d'une surface.
dépassé
Adapte une courbe de spline à des points ou une surface de spline à une grille de points.
Compression liquide
Compresse le résultat des simulations de fluide pour réduire la taille du disque
fonte
Crée du texte 3D à partir des polices Type 1, TrueType et OpenType.
puissance
Utilise un metaball pour attirer ou rejeter des points ou des ressorts.
fractal
Crée des sections de l'enregistrement marquées comme une montagne
la géométrie.
fourrure
Crée un ensemble de courbes ressemblant à des cheveux sur une surface.
fusible
Combine des points.
fusible
Fusionne ou partage des points (uniques).
Limklynge
Ajoute de la force à un réseau limitant la colle en fonction du cluster
valeurs.
Source des céréales
Génère des particules à utiliser comme sources dans une simulation de grain à base de particules.
Couleur graphique
Attribue un attribut entier unique aux composants qui ne se touchent pas.
nett
Géométrie de l'avion
Mélange de marié
Mélange les guides et la peau en deux palefreniers.
Aller chercher
Récupère les données de toilettage des articles de soin.
Forfait marié
Placez les composants d'un marié dans un jeu nommé Packed Primitives afin de l'écrire sur le disque.
Brudgommebryter
Bascule entre tous les composants dans deux flux de groom.
Le marié déballé
Déballez les composants d'un marié d'un marié emballé.
groupe
Génère des groupes de points, primitives, arêtes ou sommets selon différents critères.
Combinaison de groupe
Combine des groupes de points, des groupes primitifs ou des groupes de bords en fonction d'opérations booléennes.
groupe Copy
Copie des groupes entre deux pièces de géométrie,
basé sur des nombres ponctuels / primitifs.
groupe Lette
Supprime des groupes de points, des primitives, des arêtes ou des sommets en fonction de modèles.
expressions groupe
Exécute les expressions VEX pour modifier l’appartenance au groupe.
Peinture Groupe
Met de manière interactive l'appartenance à un groupe en peignant.
Le groupe de promotion
Convertit les groupes de points, de primitives, d'arêtes ou de sommets en groupes de points, de primitives, d'arêtes ou de sommets.
Gamme groupe
Regrouper les points et les primitives par zones.
Nom du groupe
Nommez les groupes par des motifs.
Transfert de groupe
Transfère des groupes entre deux pièces géométriques, en fonction de
proximité.
Guide Advect
Les guides de conseils indiquent un volume de vitesse.
Guide entre en collision avec VDB
Résout les collisions de courbes guides avec les champs de distance signés VDB.
Déformation du guide
Déforme la géométrie avec un skin animé et éventuellement des courbes.
Guide le marié
Permet une manipulation intuitive des courbes de guidage dans la zone de visualisation.
Groupe de guides
Crée des groupes primitifs standard utilisés par les outils infirmiers.
Initialiser le guide
Donnez aux guides de cheveux un démarrage rapide.
Masque Guide
Crée des attributs de masquage pour d'autres opérations de soins.
Guide Partition
Crée et prépare des diviseurs pour la génération de cheveux.
Look Look Look Look Attribute
Recherchez les attributs de la géométrie de peau sous le point racine des courbes guides.
Guide de la clé
Construit un espace tangent continu le long d'une courbe.
Transfert de guidage
Transférez les guides de cheveux entre les géométries.
Cartes de cheveux génèrent
Convertit les courbes de cheveux denses en une carte de polygone, en conservant le style et la forme du marié.
Hårklump
Les morceaux rassemblent des paniers.
Hårgenererer
Génère des cheveux sur une surface ou à partir de points.
Hårvekstfelt
Génère un champ de vélocité basé sur les primitives d’impact.
heightfield
Génère un volume de champ de hauteur initial à utiliser avec les outils de terrain.
HeightField Blur
Sèche un champ ou un maillage à une hauteur de terrain.
HeightField Clip
Limite les valeurs d'altitude à un certain minimum et / ou maximum.
HeightField Copy Layer
Crée une copie d'un champ de hauteur ou d'un masque.
HeightField Crop
Extrayez un carré d'une certaine largeur / longueur à partir d'un volume de hauteur supérieure, ou redimensionnez / déplacez les limites du champ de hauteur.
HeightField Découpe par objet
Crée un clip sur un terrain en fonction de la géométrie.
HeightField Distort par Layer
Remplace un champ de hauteur d'un autre champ.
HeightField Distort at Noise
Suggérez le volume d'entrée à travers un motif de bruit pour casser les bords durs et ajouter de la variété.
HeightField Draw Mask
Vous permet de dessiner des formes pour créer un masque d'outil de champ de hauteur.
HeightField Erode
Calcule l'érosion thermique et hydraulique au fil du temps (cadres) pour créer un terrain plus réaliste.
HeightField Erode
Calcule l'érosion thermique et hydraulique au fil du temps (cadres) pour créer un terrain plus réaliste.
HeightField Erode Hydro
Simule l'érosion d'un champ de hauteur qui glisse sur un autre pendant une courte période.
HeightField Erode Précipitation
Distribue de l'eau le long d'un champ de hauteur. Offre des commandes pour ajuster l'intensité, la variabilité et l'emplacement des précipitations.
HeightField Erode Thermal
Calcule l'effet de l'érosion thermique sur le terrain en peu de temps.
fichier heightfield
Importe une image 2D à partir d'un fichier ou d'un nœud de composition dans un champ de hauteur ou un masque.
Champ d'écoulement HeightField
Génère des couches d'écoulement et de direction d'écoulement en fonction de la couche de hauteur d'entrée.
HeightField Isolate Layer
Copie un autre calque sur le calque de masque et aplatit le champ de hauteur si nécessaire.
HeightField Layer
Composites ensemble deux champs de hauteur.
HeightField Layer Clear
Définit toutes les valeurs d'un calque de champ de hauteur sur une valeur fixe.
HeightField Layer Property
Spécifie la stratégie voxel pour la limite d'un volume de champ de hauteur.
Masque HeightField par caractéristique
Crée un masque basé sur différentes fonctions dans le calque de hauteur.
Masque HeightField par objet
Crée un masque basé sur une géométrie différente.
Masque HeightField par Occlusion
Crée un masque là où le terrain d’entrée est creux / déprimé, tel que les lits de rivières et les vallées.
HeightField Noise
Ajoute du bruit vertical à un champ de hauteur, créant des pics et des vallées.
HeightField Sortie
Exporte les calques de hauteur et / ou de masque sur le disque en tant qu'image.
HeightField Paint
Vous permet de peindre des valeurs dans un champ de hauteur ou de maillage à l'aide de traits.
Hauteur du champ
Les patchs fonctionnent d'un champ de hauteur à un autre.
motif heightfield
Ajoute un décalage sous forme de rampes, de marches, de rayures, de cellules de Voronoï ou d’autres motifs.
Projet HeightField
Projetez la géométrie 3D sur un champ de hauteur.
HeightField Quick Shade
Utilise un matériau qui vous permet d'intégrer des textures pour différents calques.
Hauteur du champ
Actualise les valeurs dans un calque de champ de hauteur ou de masque.
HeightField Resample
Change la résolution en un champ de hauteur.
HeightField Scatter
Points de dispersion sur la surface d'un champ de hauteur.
HeightField Scatter
Points de dispersion sur la surface d'un champ de hauteur.
HeightField Slump
Simule un matériau meuble qui glisse le long des pentes et s’empile en bas.
HeightField Terrace
Crée l’effacement progressif des pentes du terrain.
Épissure de carrelage HeightField
La hauteur des coutures est assemblée.
HeightField Tile Split
Divise un volume de champ de hauteur en lignes et en colonnes.
HeightField Transform
Échelles et décalages spécifiques à l'altitude.
HeightField Visualize
Visualise les élévations à l'aide d'un matériau de rampe personnalisé et masque les calques à l'aide de nuances de couleur.
coque
Faire des trous dans les surfaces.
pompe
Déforme les points dans la première entrée pour accueillir
outil de gonflage.
occurrence
Instance Geometry sur Points.
Analyse de coupe
Crée des points avec des attributs aux intersections d'un triangle et / ou d'une grille de courbes avec lui-même, ou avec un deuxième ensemble facultatif de triangles et / ou de courbes.
Les choses croisées
Compose des surfaces triangulaires et des courbes dans une seule grille connectée.
Inviter un bloc compilé
Traite les entrées à l'aide de l'opération vers un bloc compilé référencé.
IsoOffset
Construit une surface décalée à partir de la géométrie.
isosurface
Génère une surface isométrique à partir d'une fonction implicite.
Rejoignez nous
Join Up lie une séquence de faces ou de surfaces à une seule
primitifs qui héritent de leurs attributs.
couteau
Divisez, supprimez ou regroupez la géométrie en fonction d'une ligne tracée de manière interactive.
L-System
Crée une géométrie fractale à partir d'une application récursive de règles simples.
Gitter
Déforme la géométrie en fonction de la manière de remodeler la géométrie de contrôle.
Import Lidar
Lit un fichier lidar et importe un nuage de points à partir des données.
ligne
Crée des lignes polygonales ou NURBS à partir d'une position, d'une direction et d'une distance.
CDEM
Anime des points à l’aide d’un fichier MDD.
aimant
Déforme la géométrie en utilisant un autre morceau de géométrie
attirer ou rejeter des points.
Axe du match
Ajuste la géométrie en entrée sur un axe spécifique.
Taille du jeu
Redimensionne et géométrie plus récente selon la référence
la géométrie.
Correspondance topologie
Réorganise les nombres primitifs et les points de la géométrie en entrée afin qu'ils correspondent à toute géométrie de référence.
matière
Attribue un ou plusieurs matériaux pour la géométrie.
mesurer
Mesure la surface, le volume ou la courbure d'éléments individuels ou de grandes parties d'une géométrie et insère les résultats dans des attributs.
mesurer
Mesure le volume, la surface et la circonférence d'un polygone
et met les résultats dans les attributs.
Fusionner
Combine la géométrie des entrées.
méta groupe
Définit les groupements de métabolites afin que des groupes séparés soient traités
en tant que surfaces séparées lors de la fusion.
méta balle
Crée des metaballs et des surfaces méta-super-carrées.
miroir
Duplique et reflète la géométrie sur un plan de miroir.
montagne
Remplace les points le long de leur normale en fonction du bruit fractal.
montagne
Remplace les points le long de leur normale en fonction du bruit fractal.
muscle Catch
Prend en charge la déformation musculaire en attribuant des poids de capture à des points en fonction de la distance par rapport aux primitives données
Déformation musculaire
Déforme un maillage de surface représentant la peau pour envelopper ou draper sur la géométrie représentant le muscle
nom
Crée un attribut de "dénomination" sur des points ou des primitives qui vous permet
se référer simplement à eux, comme des groupes.
habituel
Calcule l'attribut normal de surface.
nul
Ne rien faire
Fusion d'objet
Combine la géométrie de plusieurs sources et vous permet de définir la manière dont elles sont regroupées et transformées.
Object_musclerig @ musclerigstrokebuilder
Object_riggedmuscle @ musclestrokebuilder
Vous aide à créer un muscle ou une rigole musculaire en vous permettant de dessiner un trait sur une surface de projection.
Océan Evaluer
Déforme la géométrie d'entrée en fonction du volume "spectral" de l'océan.
Océan Evaluer
Déforme la géométrie d'entrée en fonction du volume "spectral" de l'océan.
Ocean Foam
Génère de la mousse à base de particules
Source d'océan
Génère des particules et des volumes à partir du volume "spectre" de l'océan pour une utilisation dans des simulations
Source d'océan
Génère des particules et des volumes à partir du volume "spectre" de l'océan pour une utilisation dans des simulations
Spectre de l'océan
Génère des volumes contenant des informations pour simuler les vagues de l'océan.
vagues de l'océan
Installez des formes d’ondes individuelles aux points d’entrée et aux points générés.
OpenCL
Effectue un noyau OpenCL sur la géométrie.
fabrication
Sélectionne la sortie d'un sous-réseau.
paquet
Enveloppez la géométrie dans une primitive intégrée.
Points d'emballage
Les paquets pointent dans une grille en mosaïque de primitives emballées.
Packed Disk Edit
Modification du paquet Primitives.
Édition emballée
Modification des primitives emballées.
peintures
Vous permet de peindre des couleurs ou d'autres attributs de géométrie.
Volume de couleur de peinture
Crée un jeu de couleurs basé sur la courbe dessinée
Volume de brouillard de peinture
Crée un volume de brouillard basé sur la courbe du graphique
Modèle de volume SDF
Crée un volume SDF basé sur la courbe
Surface de particules liquides
Génère une surface autour des particules à partir d'une simulation de particules liquides.
Particules liquides Réservoir
Crée un ensemble de points communs qui remplissent un réservoir.
partition
Placez les points et les primitives dans des groupes basés sur un utilisateur fourni
la règle.
haut
Déplace les primitives, les points, les arêtes ou les points d'arrêt le long de la normale.
Plan Lapp
Crée un patch polygonal plat.
Assiette de courbes
Remplit un réseau de courbes 2D avec des triangles.
Plier le plan
Déforme la géométrie plate en un pli.
Solides platoniques
Crée des solides platoniques de différents types.
Punkt
Ajoute ou modifie manuellement les attributs de point.
Nuage de points iso
Construit une surface iso à partir des points d’entrée.
Déformation ponctuelle
Déforme la géométrie sur tout réseau de points interconnecté.
Point dérangeant
Crée de nouveaux points, éventuellement sur la base des positions de points dans la géométrie en entrée.
Gigue ponctuelle
Jitters pointe dans des directions aléatoires.
Point Relax
Éloigne les points dont les rayons se chevauchent, éventuellement sur une surface.
Punktreplikat
Génère un nuage de points autour des points d’entrée.
Pekshastighet
Calcule et manipule les vitesses des points géométriques.
Points de la reliure
Crée des ensembles de points communs qui remplissent un volume.
Pont poly
Crée des surfaces polygonales plates ou tubulaires entre les boucles de bord source et de destination, avec des commandes pour la forme du pont.
Poly Expand 2D
Crée une géométrie polygonale décalée pour les graphes polygonaux plans.
Poly Extrude
Extrude les faces et les arêtes polygonales.
PolyBevel
Crée des filets droits, arrondis ou personnalisés le long des bords et des coins.
PolyBevel
Biseaux conseils et bords.
Polycut
Couper les courbes lorsqu'un attribut dépasse un seuil.
PolyDoctor
Aide à réparer la géométrie polygonale non valide, par exemple pour la simulation de structure.
PolyExtrude
Extrude les faces et les arêtes polygonales.
polyfill
Remplit les trous avec des patchs polygonaux.
Polyframe
Crée des attributs de cadre de coordonnées pour les points et les verticales.
PolyLoft
Crée de nouveaux polygones en utilisant des points existants.
PolyPatch
Crée un patch polygonal lisse à partir des primitives.
POLYPATH
Nettoie la topologie des courbes polygonales.
PolyReduce
Réduit le nombre de polygones dans un modèle tout en conservant la forme. Ce nœud conserve les caractéristiques, attributs, textures et quadruples en réduction.
PolySoup
Combinez des polygones en une seule primitive qui peut être plus efficace pour de nombreux polygones
PolySpline
PolySpline SOP adapte une courbe de spline à un polygone ou à une coque et
donne une approximation polygonale de la spline.
PolySplit
Divise un polygone existant en plusieurs nouveaux polygones.
PolySplit
Divise un polygone existant en plusieurs nouveaux polygones.
PolyStitch
Cousez des surfaces polygonales ensemble et essayez de supprimer les fissures.
fil synthétique
Construit des tubes polygonaux autour des polylignes et crée
géométrie rendu avec des courbes et des intersections lisses.
Déformation de l'espace de pose
Interpole entre un ensemble de formes de position en fonction de la valeur d'un ensemble de pilotes.
Combinaison Pose-Space Deform
Combinez le résultat de Pose-Space Deform avec une géométrie au repos.
Pose-space Modifier
La géométrie de l'emballage change pour la déformation de l'espace de positionnement.
Pose-Space Modifier Configurer
Crée les attributs communs utilisés par la POS de Pose-Space Edit.
primitif
Édite les primitives, les attributs primitifs et les courbes de profil.
Scission primitive
Prend un attribut primitif et divise tous les points si primitives
s'écarte de plus d'une tolérance spécifiée pour cet attribut.
profil
Extraire ou manipuler des courbes de profil.
projet
Crée des courbes de profil sur les surfaces.
Source de Pyro
Crée des points pour l’acquisition de simulations de pyro et de fumée.
python
Exécute un extrait de code Python pour modifier la géométrie entrante.
Cluster RBD
Combine des fragments ou des contraintes dans des grappes plus grandes.
propriétés de limitation de RBD
Crée des attributs décrivant les contraintes de corps rigides.
Contraintes RBD des courbes
Crée une géométrie de limite de corps rigide à partir de courbes dessinées dans la zone de visualisation.
Restrictions RBD des lignes
Crée une géométrie de limite de corps rigide à partir de lignes tracées de manière interactive dans la zone de visualisation.
Restrictions RBD des règles
Crée une géométrie de restriction de corps rigide à partir d'un ensemble de règles et de conditions.
Détail intérieur RBD
Crée des détails supplémentaires sur les surfaces internes de la géométrie de fracture.
RBD Fret Matériel
Utilise la géométrie en entrée basée sur un type de matériau.
RBD Fret Matériel
Utilise la géométrie en entrée basée sur un type de matériau.
package RBD
La géométrie, les contraintes et la géométrie proxy RBD sont configurées pour une seule géométrie.
Peinture RBD
Dessine des valeurs sur la géométrie ou des contraintes en utilisant des tirets.
RBD Déballer
Extraire une mise en page RBD en trois sorties.
RMan Shader
Party RenderMan assombrit les groupes de visages.
Sortie de géométrie ROP
rails
Génère des surfaces en étirant les sections transversales entre
deux rails de guidage.
faisceau
Dessine une surface sur l'autre.
raffinage
Augmente le nombre de points / CV dans une courbe ou une surface
sans changer de forme.
Reguide
Étaler de nouveaux guides, interpoler les propriétés des guides existants.
Remesh
Restaure la forme de la surface d’entrée à l’aide de triangles «de haute qualité» (à côtés presque égaux).
paquet
Reconditionnement de la géométrie en tant que primitive intégrée.
resample
Échantillonne une ou plusieurs courbes ou surfaces en segments de longueur égale.
position de repos
Spécifie l'alignement des structures fixes sur la géométrie afin que
la texture reste à la surface lorsqu'elle est déformée.
Retimet
Parfois, la géométrie d'entrée dépend du temps.
inversement
Inverse ou cycle l'ordre du sommet.
graviter
Fait pivoter une courbe autour d'un axe central pour balayer une surface.
Rewire les sommets
Récompense les verticales en différents points spécifiés par un attribut.
onduler
Génère des ondulations en déplaçant les points vers le haut
spécifié.
onduler
Génère des ondulations en déplaçant les points vers le haut
spécifié.
propagation
Étalez de nouveaux points au hasard sur une surface ou dans un volume.
scénario
Exécute le script quand il est cuit.
forme
Vous permet de modeler une surface de manière interactive en brossant.
Le mélange séquence
Modifie une séquence de formes 3D, interpole la géométrie et les attributs.
Le mélange séquence
Sequence Blend vous permet de réaliser une métamorphose 3D entre des formes et
Interpole la position du point, les couleurs …
Formulaire diff
Calcule la différence après déformation ou pré-déformation de deux géométries ayant des topologies similaires.
shrinkwrap
Calcule la coque convexe de la géométrie en entrée et déplace les polygones vers l'intérieur le long de la normale.
shrinkwrap
Prend la coque convexe pour entrer la géométrie et déplace les polygones vers l'intérieur le long de la normale.
peau
Construit une surface de peau entre un nombre quelconque de courbes de forme.
Himmel
Crée un ciel rempli de nuages volumétriques
lisse
Lisse (ou "assouplit") les polygones, les points et les courbes sans augmenter le nombre de points.
lisse
Lisse (ou "détend") les polygones, les masques et
courbes sans augmenter le nombre de points.
Soft Peak
Déplace le point sélectionné le long de la normale, avec un défilement régulier vers
points environnants.
Transformation douce
Déplace le point sélectionné, avec un défilement régulier des points environnants.
Match solide
Crée un réseau tétraédrique qui correspond autant que possible à un réseau connecté.
Solide intégré
Crée un seul réseau tétraédrique qui couvre un réseau connecté.
Fracture solide
Crée une partition d'un maillage tétraédrique pouvant être utilisé pour la rupture par éléments finis.
Solver
Permet d'exécuter un réseau SOP de manière itérative sur une certaine géométrie d'entrée, avec la sortie du réseau de la trame précédente en tant qu'entrée du réseau dans la trame actuelle.
tri
Réorganise les points et les primitives de différentes manières, y compris de manière aléatoire.
sphère
Crée une sphère ou une surface ovoïde.
partage
Divise les primitives ou les points en deux flux.
Spray Paint
Le spray peint des points aléatoires sur une surface.
farfadet
Un nœud SOP qui spécifie l'affichage de l'image-objet pour les points.
Starburst
Place des points sur les faces polygonales.
planque
Mettez en tampon la géométrie en entrée dans le noeud de la commande, puis utilisez-la comme sortie du noeud.
point
Strekker to kurver eller overflater for å dekke et jevnt område.
Stroke
Lavt verktøy for å bygge interaktive eiendeler.
dele
Underinndeler polygoner i jevnere, høyoppløselig polygoner.
subnettet
Subnet op er egentlig en måte å lage en makro for å representere en samling ops som en enkelt op i Network Editor.
Super Quad
Genererer en isoquadric overflate.
Surfsect
Trimmer eller oppretter profilkurver langs skjæringslinjene
mellom NURBS eller bezier overflater.
Feie
Skaper en overflate ved å sveipe tverrsnitt langs en ryggrad
kurve.
Bytte om
Bytter mellom nettverksgrener basert på et uttrykk
eller keyframe-animasjon.
TOPP SOP
Sender inngangsgeometri til et TOP-undernett og henter ut utgående geometri.
Tabellimport
Leser en CSV-fil som oppretter punkt per rad.
Testgeometri: Crag
Lager en bergensning, som kan brukes som testgeometri.
Testgeometri: grisehode
Lager et grisehode, som kan brukes som testgeometri ..
Testgeometri: Rubber Toy
Lager en gummileke, som kan brukes som testgeometri.
Testgeometri: Shader Ball
Lager en shader-ball, som kan brukes til å teste skyggelegger.
Testgeometri: Squab
Lager en squab, som kan brukes som testgeometri.
Testgeometri: Tommy
Lager en soldat, som kan brukes som testgeometri.
Testsimulering: publikum overgang
Tilbyr en enkel publikumsimulering for å teste overganger mellom animasjonsklemmer.
Testsimulering: Ragdoll
Provides a simple Bullet simulation for testing the behavior of a ragdoll.
Tet Partition
Partitions a given tetrahedron mesh into groups of tets isolated by a given polygon mesh
Tetrahedralize
Performs variations of a Delaunay Tetrahedralization.
TimeShift
Cooks the input at a different time.
Toon Shader Attributes
Sets attributes used by the Toon Color Shader and Toon Outline Shader.
TopoBuild
Lets you interactively draw a reduced quad mesh automatically snapped to existing geometry.
Torus
Creates a torus (doughnut) shaped surface.
Trace
Traces curves from an image file.
Trail
Creates trails behind points.
Transform
The Transform operation transforms the source geometry in "object space" using a transformation matrix.
Transform Axis
Transforms the input geometry relative to a specific axis.
Transform By Attribute
Transforms the input geometry by a point attribute.
Transform Pieces
Transforms input geometry according to transformation attributes on template geometry.
Tri Bezier
Creates a triangular Bezier surface.
TriDivide
Refines triangular meshes using various metrics.
Triangulate 2D
Connects points to form well-shaped triangles.
Trim
Trims away parts of a spline surface defined by a profile curve
or untrims previous trims.
Tube
Creates open or closed tubes, cones, or pyramids.
UV Autoseam
Generates an edge group representing suggested seams for flattening a polygon model in UV space.
UV Brush
Adjusts texture coordinates in the UV viewport by painting.
UV Edit
Lets you interactively move UVs in the texture view.
UV Flatten
Creates flattened pieces in texture space from 3D geometry.
UV Flatten
Creates flattened pieces in texture space from 3D geometry.
UV Fuse
Merges UVs.
UV Layout
Packs UV islands efficiently into a limited area.
UV Pelt
Relaxes UVs by pulling them out toward the edges of the texture area.
UV Project
Assigns UVs by projecting them onto the surface from
a set direction.
UV Quick Shade
Applies an image file as a textured shader to a surface.
UV Texture
Assigns texture UV coordinates to geometry
for use in texture and bump mapping.
UV Transform
Transforms UV texture coordinates on the source geometry.
UV Transform
Transforms UV texture coordinates on the source geometry.
UV Unwrap
Separates UVs into reasonably flat, non-overlapping groups.
Unix
Processes geometry using an external program.
Unpack
Unpacks packed primitives.
Unpack Points
Unpacks points from packed primitives.
VDB
Creates one or more empty/uniform VDB volume primitives.
VDB Activate
Activates voxel regions of a VDB for further processing.
VDB Activate SDF
Expand or contract signed distance fields stored on VDB volume primitives.
VDB Advect
Moves VDBs in the input geometry along a VDB velocity field.
VDB Advect Points
Moves points in the input geometry along a VDB velocity field.
VDB Analysis
Computes an analytic property of a VDB volumes, such as gradient or curvature.
VDB Clip
Clips VDB volume primitives using a bounding box or another VDB as a mask.
VDB Combine
Combines the values of two aligned VDB volumes in various ways.
VDB Diagnostics
Tests VDBs for Bad Values and Repairs.
VDB Fracture
Cuts level set VDB volume primitives into multiple pieces.
VDB LOD
Build an LOD Pyramid from a VDB.
VDB Morph SDF
Blends between source and target SDF VDBs.
VDB Occlusion Mask
Create a mask of the voxels in shadow from a camera for VDB primitives.
VDB Points Delete
Deletes points inside of VDB Points primitives.
VDB Points Group
Manipulates the Internal Groups of a VDB Points Primitive.
VDB Potential Flow
Computes the steady-state air flow around VDB obstacles.
VDB Project Non-Divergent
Removes divergence from a Vector VDB.
VDB Renormalize SDF
Fixes signed distance fields stored in VDB volume primitives.
VDB Resample
Re-samples a VDB volume primitive into a new orientation and/or voxel size.
VDB Reshape SDF
Reshapes signed distance fields in VDB volume primitives.
VDB Segment by Connectivity
Splits SDF VDBs into connected components.
VDB Smooth
Smooths out the values in a VDB volume primitive.
VDB Smooth SDF
Smooths out SDF values in a VDB volume primitive.
VDB Topology to SDF
Creates an SDF VDB based on the active set of another VDB.
VDB Vector Merge
Merges three scalar VDB into one vector VDB.
VDB Vector Split
Splits a vector VDB primitive into three scalar VDB primitives.
VDB Visualize Tree
Replaces a VDB volume with geometry that visualizes its structure.
VDB from Particle Fluid
Generates a signed distance field (SDF) VDB volume representing the surface of a set of particles from a particle fluid simulation.
VDB from Particles
Converts point clouds and/or point attributes into VDB volume primitives.
VDB from Polygons
Converts polygonal surfaces and/or surface attributes into VDB volume primitives.
VDB to Spheres
Fills a VDB volume with adaptively-sized spheres.
Vellum Configure Grain
Configures geometry for Vellum Grain constraints.
Vellum Constraints
Configure constraints on geometry for the Vellum solvers.
Vellum Drape
Vellum solver setup to pre-roll fabric to drape over characters.
Vellum I/O
Packs Vellum simulations, saves them to disk, and loads them back again.
Vellum Pack
Packs Vellum geometry and constraints into a single geometry.
Vellum Post-Process
Applies common post-processing effects to the result of Vellum solves.
Vellum Rest Blend
Blends the current rest values of constraints with a rest state calculated from external geometry.
Vellum Solver
Runs a dynamic Vellum simulation.
Vellum Unpack
Unpacks a Vellum simulation into two outputs.
Verify BSDF
Verify that a bsdf conforms to the required interface.
Vertex
Manually adds or edits attributes on vertices (rather than on points).
Vertex Split
Takes a vertex attribute and splits any point whose vertices differ
by more than a specified tolerance at that attribute.
Visibility
Shows/hides primitives in the 3D viewer and UV editor.
Visualize
Lets you attach visualizations to different nodes in a geometry network.
Volume
Creates a volume primitive.
Volume Analysis
Computes analytic properties of volumes.
Volume Arrival Time
Computes a speed-defined travel time from source points to voxels.
Volume Blur
Blurs the voxels of a volume.
Volume Bound
Bounds voxel data.
Volume Break
Cuts polygonal objects using a signed distance field volume.
Volume Compress
Re-compresses Volume Primitives.
Volume Convolve 3×3×3
Convolves a volume by a 3×3×3 kernel.
Volume FFT
Compute the Fast Fourier Transform of volumes.
Volume Feather
Feathers the edges of volumes.
Volume Merge
Flattens many volumes into one volume.
Volume Mix
Combines the scalar fields of volume primitives.
Volume Optical Flow
Translates the motion between two "image" volumes into displacement vectors.
Volume Patch
Fill in a region of a volume with features from another volume.
Volume Ramp
Remaps a volume according to a ramp.
Volume Rasterize
Rasterizes into a volume.
Volume Rasterize Attributes
Samples point attributes into VDBs.
Volume Rasterize Curve
Converts a curve into a volume.
Volume Rasterize Hair
Converts fur or hair to a volume for rendering.
Volume Rasterize Particles
Converts a point cloud into a volume.
Volume Rasterize Points
Converts a point cloud into a volume.
Volume Reduce
Reduces the values of a volume into a single number.
Volume Resample
Resamples the voxels of a volume to a new resolution.
Volume Resize
Resizes the bounds of a volume without changing voxels.
Volume SDF
Builds a Signed Distance Field from an isocontour of a volume.
Volume Slice
Extracts 2d slices from volumes.
Volume Splice
Splices overlapping volume primitives together.
Volume Stamp
Stamps volumes instanced on points into a single target volume.
Volume Surface
Adaptively surfaces a volume hierarchy with a regular triangle mesh.
Volume Trail
Computes a trail of points through a velocity volume.
Volume VOP
Runs CVEX on a set of volume primitives.
Volume Velocity
Computes a velocity volume.
Volume Velocity from Curves
Generates a volume velocity field using curve tangents.
Volume Velocity from Surface
Generates a velocity field within a surface geometry.
Volume Visualization
Adjusts attributes for multi-volume visualization.
Volume Wrangle
Runs a VEX snippet to modify voxel values in a volume.
Volume from Attribute
Sets the voxels of a volume from point attributes.
Voronoi Fracture
Fractures the input geometry by performing a Voronoi decomposition of space around the input cell points
Voronoi Fracture
Fractures the input geometry by performing a Voronoi decomposition
of space around the input cell points
Voronoi Fracture Points
Given an object and points of impact on the object, this SOP
generates a set of points that can be used as input to the Voronoi
Fracture SOP to simulate fracturing the
object from those impacts.
Voronoi Split
Cuts the geometry into small pieces according to a set of cuts
defined by polylines.
Vortex Force Attributes
Creates the point attributes needed to create a Vortex Force DOP.
Whitewater Source
Generates volumes to be used as sources in a whitewater simulation.
Whitewater Source
Generates emission particles and volumes to be used as sources in a Whitewater simulation.
Winding Number
Computes generalized winding number of surface at query points.
Wire Blend
Morphs between curve shapes while maintaining curve length.
Wire Capture
Captures surfaces to a wire,
allowing you to edit the wire to deform the surface.
Wire Deform
Deforms geometry captured to a curve via the Wire Capture node.
Wire Transfer
Transfers the shape of one curve to another.
Wireframe
Constructs polygonal tubes around polylines, creating renderable geometry.
glTF ROP output driver
posescope
Assigns channel paths and/or pickscripts to geometry.
La beauté et l’intérêt des robustes de Platon continuent d’inspirer toutes sortes de personnes, y compris des guérisseurs intuitifs et des esprits plus logiques. nLes Solides de Platon sont 5 formes polyèdres considérées comme une section importante de la Géométrie Sacrée. Ils ont été décrits pour la première fois par l’ancien philosophe Platon, bien qu’il ait été prouvé que les anciens étaient déjà au commun de ces formes spéciales et magiques depuis plus de 1000 ans avant la documentation de Platon. nLes formes qui forment les cinq Solides de Platon atypiques se trouvent naturellement dans la nature, mais aussi sur la planète cristallin. Travailler avec eux indépendamment est censé nous aider à nous relier à la nature et aux royaumes supérieurs du cosmos, à trouver le format commun qui nous lie tous au niveau moléculaire et spirituel.














