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Abacus – Un abaque électronique qui peut être utilisé pour faire de l'arithmétique. |
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Graphique en courbes – Créez un graphique en courbes indiquant les montants ou les pourcentages en marquant les colonnes et en cliquant sur les valeurs. |
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Blocs de base – Illustrez les extras et les soustractions dans diverses bases. |
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Ajout de blocs de base – Utilisez également des blocs de base dix pour le regroupement de modèles. |
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Décimales des blocs de base – Ajoutez et soustrayez des valeurs décimales à l'aide de blocs de base. |
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Soustraction de blocs de base – Utilisez des blocs de base dix pour modéliser la séparation des groupes en soustraction. |
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Chip Abacus – Apprenez à transporter et à numéroter des jetons. |
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Cercle 0 – Un casse-tête auquel on ajoute des entiers positifs et négatifs en tant que somme de zéro. |
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Cercle 21 – Un casse-tête ajoutant des nombres entiers positifs et négatifs à la somme de vingt et un. |
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Cercle 3 – Un casse-tête avec l’ajout de nombres réels positifs à la somme de trois. |
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Cercle 99 – Un casse-tête avec l’ajout de nombres entiers positifs et négatifs à la somme de quatre vingt dix neuf. |
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Jetons de couleur – Addition – Utilisez des jetons de couleur pour illustrer l'ajout d'entiers. |
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Jetons de couleur – Soustraction – Utilisez la palette de couleurs pour illustrer la soustraction d’entiers. |
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Modèles de couleur – Organisez les couleurs pour compléter un modèle. |
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Diffy – Résoudre un casse-tête intéressant qui implique les différences dans les nombres donnés. |
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Arbre de facteurs – Numéros de facteurs utilisant un diagramme à trois. |
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Fractures – En savoir plus sur les fractions qui utilisent des barres fractionnaires. |
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Pièces fractionnaires – Travailler avec des pièces et des ensembles pour en savoir plus sur les fractions. |
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Fractions – Ajouter – Illustre ce que signifie trouver un dénominateur commun et se combiner. |
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Fractions – Comparaison – Déterminez la taille des fractions et tracez-les sur une droite numérique. |
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Fractions – Equivalent – Illustre les relations entre les fractions équivalentes. |
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Fractions – Nommer – Écrivez la fraction qui correspond à la partie en surbrillance d'une forme. |
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Fractions – Parties d'un tout – Parties d'une unité entière pour description écrite et fraction. |
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Fractions – Multiplication de rectangle – Visualisez et mettez en pratique les fractions de multiplication à l'aide d'une présentation de zone. |
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Fractions – Visualisation – Illustrez une fraction en divisant une forme et en mettant en évidence les parties appropriées. |
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Grapher – Un outil pour la représentation graphique et l'exploration de fonctions. |
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Des centaines de graphiques – Entraînez-vous à compter et à visualiser des régularités numériques à l'aide d'un tableau de cent. |
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Mastermind – Utilisez l'inférence et la logique pour jouer à un jeu et deviner un motif caché d'épingles. |
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Money – En savoir plus sur l'argent en comptant et en effectuant des changements. |
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Arithmétique des lignes numériques – Illustre les opérations arithmétiques à l'aide d'une ligne numérique. |
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Barres de chiffres – Utilisez des barres pour afficher les additions, les soustractions, les multiplications et les divisions sur une ligne numérique. |
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Lignes – Fractions – Divisez les fractions en utilisant des barres de lignes. |
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Égalisation de ligne – Ligne supplémentaire et ligne de numéros de jeu de sous-titres. |
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Nombre de motifs – Découvrez le motif et complétez une séquence de nombres. |
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Casse-tête – Résolvez les énigmes qui consistent à organiser des nombres sur un graphique afin qu'ils totalisent une valeur donnée. |
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Peg Puzzle – Gagnez ce jeu en déplaçant les épingles vers la gauche, les épingles vers la droite. |
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Pourcentage de grilles – Représente, nomme et examine les pourcentages à l'aide de centaines de grilles. |
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Pourcentages – Découvrez les relations entre fractions, pourcentages et nombres décimaux. |
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Graphique à secteurs – Explorez les pourcentages et les fractions à l'aide des graphiques à secteurs. |
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Valeur numérique du lieu: explorez la valeur du lieu en plaçant des points sur les lignes numériques. |
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Division du rectangle – Visualisez et entraînez-vous à diviser des nombres en utilisant une représentation surfacique. |
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Multiplication de rectangle – Visualisez la multiplication de deux nombres sous la forme d'une zone. |
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Multiplication des Wholes par Rectangle – Visualisez et entraînez-vous à multiplier des entiers à l'aide d'une présentation de zone. |
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Tamis d'Eratosthenes – Reliez le nombre de motifs à des motifs visuels. |
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Tangrams – Utilisez les sept puzzles chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes. |
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Tableaux des amis – Examinez les fonctions communes dans des ensembles. |
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Tuiles algébriques – visualisez la multiplication et la factorisation d'expressions algébriques à l'aide de tuiles. |
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Blocs de base – Illustrez les extras et les soustractions dans diverses bases. |
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Modèles de couleur – Organisez les couleurs pour compléter un modèle. |
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Fifteen Puzzle – Résolvez cette version virtuelle du jeu classique de quinze casse-tête en organisant des tuiles. |
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Grapher – Un outil pour la représentation graphique et l'exploration de fonctions. |
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Pattern Blocks – Utilisez six formes géométriques courantes pour créer des motifs et résoudre des problèmes. |
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Pentominos – Utilisez les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes. |
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Polyominos – Construisez et comparez les propriétés de biominos, triominos, quadromino, etc. |
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Space Blocks – Créez et découvrez des motifs à l'aide de blocs tridimensionnels. |
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Tours de Hanoi – Résolvez le problème des tours et testez votre théorie en faisant varier le nombre de disques. |
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Triominoes – Manipulez les énigmes et trouvez plus de solutions. |
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Rectangles de tortues – Modifiez les variables pour observer les différences de conception en spirale. |
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Blocs d'attributs – Apprenez les concepts de couleur et de forme en triant les blocs. |
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Attribute Train – En savoir plus sur les formes et les motifs de couleur en réalisant des trains de blocs. |
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Triangles de Kongruente – Construisez des triangles similaires en combinant les côtés et les angles. |
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Fractales – Itératif – Génère six fractales différentes. |
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Fractals – Koch et Sierpinski – Changez de couleur et mettez en pause cette simulation fractale à tout moment. |
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Fractales – Ensembles Mandelbrot et Julia – Examinez la relation entre ces deux ensembles fractals. |
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Fractales – Polygonal – Modifiez les paramètres pour créer une nouvelle fractale. |
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Geoboard – Utilisez des geoboards pour illustrer les concepts de surface, de périmètre et de discours rationnel. |
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Geoboard – Circular – Utilisez des geoboards circulaires pour illustrer les angles et les degrés. |
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Geoboard – Coordinate – Géoboard rectangulaire avec les coordonnées x et y. |
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Geoboard – Isometric – Utilisez geoboard pour illustrer des formes en trois dimensions. |
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Golden Rectangle – illustre les itérations de la partie dorée. |
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Feuille de coccinelle – Programmez un oiseau oignon pour qu'il se cache derrière une feuille. |
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Labyrinthes de coccinelles – Programmez une coccinelle pour qu'elle se déplace dans un labyrinthe. |
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Pattern Blocks – Utilisez six formes géométriques courantes pour créer des motifs et résoudre des problèmes. |
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Pentominos – Utilisez les 12 combinaisons de pentominos pour résoudre des problèmes. |
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Solides platoniques – Identifiez les propriétés des substances platoniques. |
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Solides platoniques – Doubles – Identifiez les duons de solides platoniques. |
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Space Blocks – Créez et découvrez des motifs à l'aide de blocs tridimensionnels. |
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Tangrams – Utilisez les sept puzzles chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes. |
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Tessellations – Utilisez des mosaïques régulières et à moyen terme pour fusionner l’avion. |
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Transformations – Composition – Explorez les effets de l’utilisation d’une combinaison de transformations de translation, de rotation et de réflexion sur les objets. |
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Transformations – Dilatation – Interaction dynamique avec et voir le résultat d'une transformation en dilatation. |
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Transformations – Réflexion – Dynamique interagissez avec et voyez le résultat d'une transformation par réflexion. |
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Transformations – Rotation – Dynamique interagissez avec et voyez le résultat d'une transformation de rotation. |
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Transformations – Traduction – Dynamique interagissez avec et voyez les résultats d'une transformation de traduction. |
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Triominoes – Manipulez les énigmes et trouvez plus de solutions. |
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Géométrie de tortue – Explorez les nombres, les formes et la logique en programmant le déplacement d'une tortue. |
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Blocs d'attributs – Apprenez les concepts de couleur et de forme en triant les blocs. |
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Attribute Train – En savoir plus sur les formes et les motifs de couleur en réalisant des trains de blocs. |
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Unités de conversion – Utilisez un système simple pour convertir des appareils. |
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Fill and Hell – Résoudre des tâches qui nécessitent le remplissage et le remplissage de conteneurs. |
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Geoboard – Utilisez des geoboards pour illustrer les concepts de surface, de périmètre et de discours rationnel. |
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Geoboard – Circular – Utilisez des geoboards circulaires pour illustrer les angles et les degrés. |
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Feuille de coccinelle – Programmez un oiseau oignon pour qu'il se cache derrière une feuille. |
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Labyrinthes de coccinelles – Programmez une coccinelle pour qu'elle se déplace dans un labyrinthe. |
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Money – En savoir plus sur l'argent en comptant et en effectuant des changements. |
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Pattern Blocks – Utilisez six formes géométriques courantes pour créer des motifs et résoudre des problèmes. |
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Tangrams – Utilisez les sept puzzles chinois pour créer des formes et résoudre des problèmes. |
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Heure – Horloge analogique et numérique – Réglez l'heure sur une horloge numérique et analogique. |
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Heure – Montres assorties – Répondez aux questions qui vous demandent d'afficher une heure donnée sur des montres numériques et analogiques. |
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Heure – quelle heure sera-t-il? – Répondez aux questions qui vous demandent de spécifier l'heure avant ou après une période donnée. |
Un solide de polyèdre doit avoir toutes les faces planes ( par exemple, des solides de Platon, des prismes et des pyramides ), tandis qu’un solide non polyèdre a au minimum une de ses surfaces qui n’est pas plate ( par exemple, cylindre, sphère ou tube ). n Régulier veut dire que tous les angles sont de la même mesure, toutes les faces sont de formes congruentes ou égales dans tous les aspects, et tous les abords sont de la même taille. n 3D veut dire que la forme a la largeur, la profondeur et la hauteur. n Un polygone est une forme verrouillée dans une figure plane avec au moins cinq bords droits. n Un duel est un solide de Platon qui s’adapte à l’intérieur d’un autre solide de Platon et se connecte au point médian de chaque face. n